CG ACADEMY: Modellazione 3D dalla A alla Z




CG ACADEMY: Modellazione 3D dalla A alla Z

CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.

Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturlamente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.

CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..

Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.


INDIRIZZO "MODELLAZIONE 3D"

In questo indirizzo si impara a modellare oggetti in scene statiche, inquadrare e illuminare una scena, creare fantastici effetti speciali e simulazioni, e paesaggi fantastici. Questo indirizzo prevede a sua volta 4 corsi ("Modellazione 3D e rendering", "Effetti speciali e simulazioni", "Sculpting" e "Modellazione Paesaggistica"). I software utilizzati sono Blender e Vue.

L'indirizzo animazione, in 50 lezioni, è diviso in 4 corsi e mette lo studente nelle condizioni di potersi abilmente muovere nel mondo della modellazione 3D sotto ogni aspetto, dall'oggettistica, all'architettura, al design e alla paesaggistica, non tralasciando le simulazioni, la fisica e gli effetti speciali.

Al termine dell'indirizzo, lo studente sarà perfettamente in grado di realizzare scene e modelli statici, perfettamente illuminati, inquadrati e renderizzati in modo efficace.

Percorso completo, da principiante a esperto, per diventare grafico 3D

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What you will learn
  • Modellare in 3D qualsiasi scena e oggetto 3D
  • Rappresentare qualsiasi oggetto in scene virtuali
  • Creare e capire i materiali fotorealistici

Rating: 4.1

Level: All Levels

Duration: 14 hours

Instructor: CG ACADEMY


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