Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs




Blender und Cycles: Der ultimative 3D Animation Kurs

+++ Hinweis: Für die Grundlagen von Blender 2.8 habe ich mittlerweile auch einen separaten Kurs "Blender 2.8 von A-Z" veröffentlicht. +++

+++ Funktioniert der Kurs für Blender 2.8? - Ja, mit kleinen Einschränkungen. Die meisten Inhalte sind im Wesentlichen auch in der neuen Blender-Version gleich. Da die Programmoberfläche aber anders aussieht, kann es sinnvoll sein, den Kurs mit 2.79 durchzuarbeiten und erst dann auf 2.8 zu wechseln. Zudem haben sich die Render-Layer geändert, die in der im Kurs vorgestellten Form in 2.8 nicht mehr existieren. Am Ende des Kurses findest Du jetzt einige Videos als Umstiegshilfe mit den wichtigsten Neuerungen! +++

+++ Update: jetzt inklusive Terrain-Generator, gefälleabhängigem Material, Weight- und Vertexcolor-Daten, HDRI-Beleuchtung, Nebel, Kamerafahrt, Bildboardpartikel für Cycles, Dynamic Paint, Partikelemisson bei Kollision, Objekte streuen, Wasserdarstellung, uvm. in fast 5 Stunden neuem Material +++

Von meinen Teilnehmern gewünscht - der erste deutschsprachige Kurs zum Rendern mit Blender-Cycles auf Udemy!

Blender ist ein umfangreiches kostenloses Tool, um 3D-Inhalte und Animationsfilme zu erstellen. Spätestens seit Einführung des Render-Moduls "Cycles" ist es selbst am Heim-PC möglich, fotorealistische 3D-Bilder mit physikalisch korrekten Lichtsituationen zu erstellen. In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit Blender beeindruckende eigene 3D-Animationsfilme erstellen kannst!

Willkommen im deutschsprachigen Blender-Render-Kurs für Cycles!

Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte und Szenen nach Deinen Entwürfen in fotorealistische Bilder oder Filmsequenzen umzusetzen. Ich zeige Dir die exakten Schritte zum Aufbau der Inhalte in Blender.

Der Kurs folgt den Phasen Modellierung, Texturierung, Animation, Beleuchtung, Inszenierung, Videoerstellung und Videonachbearbeitung, die den Arbeitsschritten der Umsetzung eines vollständigen Animationsfilms entsprechen.

DAS WIRST DU LERNEN:

Die Technik verstehen

  • Blenders Programmoberfläche und Besonderheiten kennenlernen

  • Was bedeutet Rendern und wie funktioniert es?

  • Die Rolle der Kamera und ihre Einstellungen

  • Was ist der Unterschied zwischen Blenders Render-Modulen?

Cycles kennenlernen

  • Was ist Cycles und wie funktioniert dieser Renderer?

  • Typen und Einstellungen von Lichtquellen kennen und bearbeiten

  • Materialketten mit dem Node-Editor aufbauen

  • Was sind Stellschrauben für die Render-Geschwindigkeit und -Qualität?

  • Bonus: Wie wird eine Kugel ohne Verzerrungen texturiert?

Verfahren der 3D-Modellierung

  • Box-Modellierung mit Mirroring, Extrusion und Schnittwerkzeugen

  • Shape-Extrusion aus geometrischen oder freien Formen

  • Spline-Modellierung und Beveling

  • Blick auf das Nurbs-Verfahren

  • Techniken für die effiziente Oberflächenglättung und Kantendefinition

  • Landschaften, Berge und Canyons generieren

Farben, Materialien und Texturen

  • Unterschiedlich komplexe Materialien für Cycles erstellen

  • UV-Unwrapping-Methoden

  • Modelle mit den 3D-Painting-Werkzeug direkt bemalen

  • Einstellungen und bestes Vorgehen beim 3D-Pinsel

  • Zeichnungen mit Fototexturen kombinieren

  • Unebenheiten und Glanzeffekte realisieren

  • Spiegelungen simulieren

  • Komplexe mehrschichtige Materialien erstellen

  • Aufkleber-Texturen frei auf dem Modell platzieren

  • Wasserfläche simulieren

  • Weight- und VertexColor-Daten auslesen

Spezialeffekte anwenden

  • Vergleich von Smoke-Simulation und Partikel-System

  • Einstellungen für Partikel und Erstellung einer Rauchspur

  • 3D-Rauch mit 2D-Ebenen simulieren, Billboard-Mechanik trotz Cycles-Einschränkungen nutzen

  • Partikeldaten im Cycles-Material berücksichtigen

  • Staubwolken an der Kollisionsfläche zweier Objekt aufwirbeln

  • Meshes mit Dynamic Paint beeinflussen

  • Wie wird das Ergebnisbild mit automatisierter Nachbearbeitung verändert?

  • Aufbau einer Aura (Glühen) als PostProcessing-Effekt

  • Realistische und visuell äußerst reizvolle Beleuchtung per HDRI

Videobearbeitung

  • Objektgruppen in Render Layern organisieren

  • Vor- und Nachteile verschiedener Ausgabeformate

  • Alpha-Kanal-Daten (Transparenz) richtig rendern

  • Grundlagen von Blenders Video-Editor

  • Render-Ebenen in der Nachbearbeitung zusammensetzen, überarbeiten, schneiden und exportieren

... und vieles mehr.

Tipp: Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft!


Pures Praxis-Know-How

Ich bin selbst Spiele-Entwickler und habe Mitte der 1990er-Jahre mit 3D-Modellierung in verschiedenen Werkzeugen begonnen. Meine umfangreichen Praxis-Erfahrung aus dem realen Alltag der Spiele-Entwicklung habe ich für Dich in diesen Kurs gepackt.

Zwar erkläre ich Dir stets die Hintergründe, Zusammenhänge und Ideen hinter den technischen Grundlagen, doch der Kurs ist ein echter Praxiskurs:

  • Jedes Thema wird an konkreten Beispielen und Tutorials gezeigt, die Du selbst mitmachen kannst

  • Überwiegend Screencast-Videos, bei denen Du genau siehst, wo welche Aktion stattfindet

  • Hervorhebung wichtiger Bildschirmbereiche mit Lupeneffekt und Einblendung neuer Tastenkürzel

Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmaligen Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Inhalte erstellen können und immer weiter machen wollen.

Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form statischer Bilder oder animierter 3D-Sequenzen umsetzt.

Lege jetzt los und realisiere Deine eigenen Animationsfilm!

Erstelle eigene 3D Animationsfilme mit Blender und Cycles - Überzeugende Ergebnisse schnell und ohne Vorkenntnisse!

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What you will learn
  • Blender und seine Oberfläche verstehen
  • Modellierungsvorgänge beherrschen
  • Animationsverfahren und Techniken kennen

Rating: 4.65

Level: Beginner Level

Duration: 15 hours

Instructor: Dr. René Bühling


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