BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 1




BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 1

Questo primo modulo del videocorso su Blender 2.8x e 2.9x in ben 58 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3D ART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l'Università del Videogioco.


OBIETTIVI DEL CORSO

Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.

Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.

STRUTTURA DEL CORSO

Questo primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.

Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.

Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
- Familiarizzare con Blender 2.8 e 2.9
- Modellazione
- Materiali e Texture
- Illuminazione, inquadratura e Rendering
- Geometry Nodes


INDICE DELLE LEZIONI e ARGOMENTI TRATTATI IN QUESTO PRIMO MODULO (* esempi pratici)

Lezione 00 - Introduzione a Blender 2.8x

Lezione 00a - Aggiornamenti successivi e versione 3.x di Blender

Lezione 01 - Introduzione Download e Installazione

Lezione 01a - Aggiornamenti e Implementazioni

Lezione 02 - Interfaccia (prima parte)

Lezione 03 - Interfaccia (seconda parte)

Lezione 03a - Novità nell'interfaccia dalla 2.83

Lezione 03b - Asset Browser (dalla 3.0)

Lezione 04 - Impostazioni di Sistema

Lezione 05 - Navigazione, Viste e Metodi di Selezione

Lezione 06 - Modalità Oggetti

Lezione 07 - Inserire gli Oggetti e Loro Proprietà

Lezione 07a - Add Object Tool

Lezione 08 - Strumenti di Trasformazione

Lezione 8a - Ruotare di 45° una sezione complessa

Lezione 09 - Origine e 3D Cursor

Lezione 10 - Tools in Edit Mode

Lezione 10a - Merge

Lezione 11 - Un Primo Progetto: Tavolo e Sedie (*)

Lezione 11a_Istanze

Lezione 12 - Secondo Esempio: Una Botte (*)

Lezione 13 - Modificatori Generate (Array e Bevel) (*)

Lezione 14 - Modificatori Generate (Subdivision Surface e Multiresolution) (*)

Lezione 15 - Modificatori Generate (Mirror e Skin) (*)

Lezione 16 - Modificatori Generate (Solidi di Rotazione e Riferimenti) (*)

Lezione 17 - Modificatori Generate (Altri Modificatori)

Lezione 17a - Volumi e Nuovi Modificatori inseriti dalla 2.83

Lezione 18 - Modificatori Deform (Cast, Cuve e Displace)

Lezione 19 - Modificatori Deform (Simple Deform, Lattice e Mesh Deform)

Lezione 20 - Modificatori Deform (Shrinkwrap e la Palla Numero 8) (*)

Lezione 21 - Modificatori Deform (Hook, Laplacian Deform e la Stella Marina) (*)

Lezione 22 - Modificatori Deform (Carrellata sugli Altri Modificatori)

Lezione 22a - Knife Project

Lezione 23 - Introduzione ai Motori di Rendering Cycles e Eevee

Lezione 24 - Introduzione ai Materiali e al Sistema Nodale

Lezione 25 - Texture Unwrapping e UV Mapping

Lezione 25a - Correct Face Attributes (dalla 2.90)

Lezione 25b - Transfer UV Maps

Lezione 25c - Retopology con Instant Meshes e Bake Selected to Active

Lezione 26 - Indice di Rifrazione

Lezione 27 - Materiali Dielettrici (*)

Lezione 28 - Materiali Metallici (*)

Lezione 29 - Materiali Liquidi e le Trasparenze (*)

Lezione 30 - Aggiungere i Materiali al Tavolo e alle Sedie (*)

Lezione 31 - Aggiungere i Materiali alla Botte (*)

Lezione 32 - Luci

Lezione 33 - Illuminazione Globale

Lezione 34 - Illuminazione Volumetrica (*)

Lezione 35 - Caustiche, Diamanti e IES Illumination (*)

Lezione 36 - Le Light Probe in Eevee (*)

Lezione 37 - Bake

Lezione 37a - Bake From Multiresolution

Lezione 38 - Texture Painting (*)

Lezione 39 - Salvataggio Importazione ed Esportazione in Altri formati

Lezione 40 - Opacity Ambient Occlusion SSS e Emission (*)

Lezione 41 - La Camera Inquadratura DOF e Rendering

Lezione 42 - Freestyle

Lezione 43 - Link e Append

Lezione 44 - Cenni sullo Sculpting e sul Low Poly

Lezione 44a - Geometry Nodes (prima parte)

Lezione 44b - Geometry Nodes (seconda parte) (*)

Lezione 45 - Riferimenti Esterni, Addon, Altre Risorse e Conclusioni


ASSETS

I file di supporto, le texture fornite e le immagini di supporto al corso si trovano zippati nella quarta lezione della prima parte del corso (Interfaccia - prima parte). Gli asset relativi ai Geometry Nodes si trovano invece nella penultima lezione.


N.B.: Nel SECONDO MODULO si tratterà di Compositing, Fisica e Simulazioni, Animazione, Rigging e Cinematica Inversa, Motion Tracking e Motion Capture, mentre il TERZO MODULO sarà incentrato sul Grease Pencil.


F.A.Q.

A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.

Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.

Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!

Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.

Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.

Questo corso è valido anche per la versione 2.9x e per la 3.x?
Sì, non ci sono grandi differenze e comunque aggiorniamo di frequente le lezioni.

Dalla modellazione al rendering

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What you will learn
  • Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
  • Applicare materiali ed eseguire il rendering

Rating: 4.08333

Level: All Levels

Duration: 11.5 hours

Instructor: CG ACADEMY


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