BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 2




BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI - MODULO 2

Questo secondo modulo del videocorso su Blender 2.8 e 2.9 in ben 52 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3D ART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l'Università del Videogioco.


OBIETTIVI DEL CORSO

Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.

Per una comprensione globale del software, il Modulo 1 è propedeutico al presente Modulo 2.

Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.

STRUTTURA DEL CORSO

Questo primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.

Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.

Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
- Fisica e Simulazioni
- Sistemi Particellari
- Compositing
- Animazione
- Motion Tracking
- Rigging e Motion Capture


INDICE DELLE LEZIONI e ARGOMENTI TRATTATI IN QUESTO PRIMO MODULO (* esempi pratici)

Lezione 00 - Introduzione al Secondo Modulo

Lezione 01 - Introduzione alla fisica - Rigid Body (*)

Lezione 02 - Baking di una simulazione e Rigid Body Bug Fix (*)

Lezione 03 - Rigid Body Bug Fix (*)

Lezione 04_ Due Oggetti in Collisione - Il Biliardo (*)

Lezione 05 - Force Fields

Lezione 06 - Soft Body

Lezione 07 - Cloth (*)

Lezione 08 - Interagire con la Fisica - Cloth + Rigid Body (*)

Lezione 09 - Fluid (*)

Lezione 10 - Fluid Effector - Una Pallina che Cade in Acqua (*)

Lezione 11 - Smoke (*)

Lezione 12 - Simulazioni Explode e Ocean (*)

Lezione 13 - Dynamic Paint (*)

Lezione 14 - Introduzione ai Sistemi Particellari (Particle System)

Lezione 15 - Particle System Emitter - Prima Parte

Lezione 16 - Particle System Emitter e Dynamic Paint (Rain Drops) - Seconda Parte (*)

Lezione 17 - Particle System Hair - Prima Parte

Lezione 18 - Particle System Hair - Seconda Parte (*)

Lezione 19 - Intelligenza Artificiale Boid (*)

Lezione 20 - Weight Paint

Lezione 21 - Introduzione al Compositing - Passes

Lezione 22 - Filtri, Blur e Color Correction

Lezione 23 - Mist (*)

Lezione 24 - Filtri Glare e Sun Beams

Lezione 25 - Maschere, Distorsioni e Vignettatura

Lezione 26 - Alpha Over

Lezione 27 - Chroma Key (*)

Lezione 28 - Cryptomatte (*)

Lezione 29 - View Layers (*)

Lezione 30 - Introduzione all'Animazione e Keyframes

Lezione 31 - Animare un Oggetto Lungo un Percorso con i Vincoli Follow Path e Track To (*)

Lezione 32 - Montagne Russe (*)

Lezione 33 - Graph Editor e Dope Sheet

Lezione 34 - Actions e NLA (*)

Lezione 35 - Drivers (*)

Lezione 36 - Shape Keys (*)

Lezione 37 - Introduzione al Motion Tracking

Lezione 38 - Camera Tracking di una Sequenza (*)

Lezione 39 - Camera Tracking di due Immagini (*)

Lezione 40 - Tracking a Camera Fissa (*)

Lezione 41 - Introduzione al Rigging

Lezione 42 - Rigging e Cinematica Inversa di un Braccio Meccanico che Scava (*)

Lezione 43 - Rigging di un Character (*)

Lezione 44 - Tris To Quad

Lezione 45 - Rigging Eyes (*)

Lezione 46 - Walking Cycle (*)

Lezione 47 - Introduzione al Motion Capture - BVH, Vincoli e Retargeting

Lezione 48 - Motion Capture con Brekel

Lezione 49 - Motion Capture con i Software Reallusion

Lezione 50 - Ottimizzazione del Progetto - Cenni sul LowPoly, sui Lody e sulla Retopology

Lezione 51 - Cenni sul Grease Pencil e Conclusioni


ASSETS

Tutti i file di supporto al corso, immagini, video e altri file, si trovano zippati dalla quarta all'ottava lezione della prima parte del corso (Fisica e Simulazioni).


N.B. 1: Nel terzo modulo si accede al grande capitolo dedicato al Grease Pencil.

N.B. 2: Si rimanda a eventuali corsi avanzati futuri sul Motion Capture e sullo Sculpting.

N.B. 3: Questo corso è valido sia per la versione 2.8x sia per la 2.9x sia per la 3.x.


F.A.Q.

A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.

Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.

Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!

Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.

Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.

Questo corso è valido anche per la versione 2.9x e per la 3.x?
Sì, non ci sono grandi differenze e comunque aggiorniamo di frequente le lezioni.

Completa il tuo corso avanzato di Blender 2.8x e 2.9x

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What you will learn
  • Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
  • Fisica e Simulazioni
  • Post Produzione

Rating: 4

Level: All Levels

Duration: 9.5 hours

Instructor: CG ACADEMY


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