BLENDER 2.9 - Rigging und Skinning 2021




BLENDER 2.9 - Rigging und Skinning 2021

KURS: BLENDER SKINNING & RIGGING

Das Arbeiten mit 3D Software ist in den letzten Jahren in den verschiedensten Bereichen immer wichtiger geworden. Egal ob im Bereich der Spieleentwicklung, visuellen Effekte, Architektur, Design oder "virtual production" – die Anwendungsmöglichkeiten sind vielseitig!

Mit der kostenlosen Open-Source-Software „Blender“ kann jeder und jede komplexe 3D-Modelle erstellen und animieren.

Nutzt du bereits Blender und möchtest deine 3D-Charaktere zum Leben erwecken? Mit dem Rigging und Skinning in Blender gibts du deinen Chrakteren ein virtuelles Skelett, das man im Anschluss animieren kann um Bewegungen zu erstellen. Was genau Rigging und Skinning ist und wie du so ein virtuelles Skellet erstellst, zeig ich dir in diesem Kurs. Anschließend werden wir eine Übungsanimationen machen, in der wir einen kleinen Character mit einem virtuellen Skelett ausstatten und ihn im Anschuss so animieren, dass dieser laufen wird.


Was sind die großen Kapital in diesem Kurs?

  • Armature Objekte

  • Bones Einstellungen

  • Vertex Weights

  • Manuelles und Automatisches Skinning

  • Basic Character Animation



Für wen ist dieser Kurs

Dieser Kurs richtet sich an alle, die Lust haben ihre eigenen 3D Charactere zu animieren und mit der kostenlosen Software Blender zu arbeiten. Das Programm Blender ist ein Open-Source-Programm und wird von einer großen Blender Community gestützt.


Der Kurs wurde in Blender 2.9 aufgenommen, jedoch lässt er sich problemlos auf die aktuelle Version von Blender übertragen.

Grundlagen für die Charakter-Animationen

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What you will learn
  • Arbeiten mit Bones in einem Armature Objekt
  • Die Einstellungsmöglichkeiten eines Armature Objekts
  • Die Einstellungsmöglichkeiten einzelner Bones

Rating: 4.6

Level: Intermediate Level

Duration: 3 hours

Instructor: Julian Riek


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