Curso de Escultura de Personagens 3D e Animação no Blender




Curso de Escultura de Personagens 3D e Animação no Blender

Um dos meus melhores cursos que já criei, um salto enorme na sua carreira na criação de personagens 3D para games!
Aprenda a fazer a escultura de um personagem com um Machado de combate utilizando blueprints e referencias passo a passo e bem objetivo. Sem enrolação!

Aprenda a criar retopologia correta para o personagem, uma técnica que faz personagens com alto nível de detalhes ficarem leves para funcionar em diversas plataformas de games.

Aprenda a criar o mapeamento UV do personagem para gerar uma imagem mapeada com as partes do corpo do personagem para então conseguir aplicar cores e pinturas (Texturização).
Aprenda a criar um Baking completo no Blender, gerando Normal Map e Displacement Map que são recursos extremamente essenciais no dia a dia do artista 3D, principalmente para a indústria de games!

Aprenda técnicas de pintura digital dentro do Blender para criar as melhores texturas para seu personagem.

Aprenda Rigging, o incrível processo de criar ossos para nosso personagem gerando as articulações corretas e a coordenação dos músculos que devem se mover de acordo com o osso certo.

Aprenda a criar Animações focado para Games, mas com muitas dicas diversas para quem deseja trabalhar apenas com animação.

Algumas animações que faremos: Correndo, Pulando, Idle (Inerte), Morrendo, Pegando Rocha do Chão, Correndo com a Rocha nas mãos, Puxando alavancas de puzzles, Combo de ataque com o Machado e Arremesso do Machado.

Aprenda também a exportar seu arquivo de animação em video .avi e exportar para engines no formato .fbx


Aprenda com um software poderosíssimo que está dominando o mercado de arte 3D. O Blender 3D.

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One of my best courses I've ever created, a huge leap in your career in creating 3D characters for games!

Learn how to sculpt a character with a combat axe using blueprints and step-by-step and very objective references. No stalling!

Learn how to create correct character retopology, a technique that makes characters with a high level of detail light to work on various gaming platforms.

Learn how to create the character's UV mapping to generate an image mapped with the parts of the character's body so that you can apply colors and paints (Texturing).

Learn how to create a complete baking in Blender, generating Normal Map and Displacement Map that are extremely resources essential in the daily life of the 3D artist, especially for the gaming industry!

Learn digital painting techniques within Blender to create the best textures for your character.

Learn Rigging, the incredible process of creating bones for our character by generating the right joints and coordination of muscles that must move to the right bone.

Learn to Create animations focused for Games, but with many different tips for those who want to work only with animation.

Some animations we will do: Running, Jumping, Idle (Inert), Dying, Catching Rock from the Ground, Running with the Rock in Hands, Pushing Puzzle Levers, Combo Attack with the Ax and Throwing the Ax.

Also learn how to export your animation file in .avi video and export to engines in .fbx format

Learn with powerful software that is dominating the 3D art market. The 3D Blender.

Modelagem 3D / Retopologia / Mapeamento UV / Baking / Texture Painting / Rigging / Animação / Exportação

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What you will learn
  • Escultura de personagens em 3d
  • Retopologia
  • Mapeamento UV

Rating: 4.72727

Level: All Levels

Duration: 23.5 hours

Instructor: Anderson Oliveira dos Santos


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